为了方便大家以后更好的,自由的组合自己的武器皮肤集合。
1、覆盖型MOD的结构基本上所有的覆盖型MOD都是这样
2、合并引导文件manifest.json
将两个覆盖型MOD的引导文件manifest.json里面的内容写到一起,以确保游戏在加载时能够准确读取到我们所添加的文件。
注意千万不要有重复路径,虽然我不知道会出什么情况,但是八成会有报错。
此处仅仅只是告诉游戏让它知道要读取的文件的路应该怎么走,但是文件现在还不在家是读取不到的。
3、将两个MOD内容进行合并,给数据找家安放。
这个是文件转移后的结构
切记根据上面的MOD结构图把这个引导文件manifest.json放在指定位置。
你要在MOD-A添加MOD-B的里面有武器皮肤文件
【1】MOD-A有MOD-B的里面有武器皮肤文件,只需要替换对应文件夹内枪体文件与配件文件
【2】MOD-A有MOD-B的里面没有武器皮肤文件,MOD-A就需要组合引导文件manifest.json,并将MOD-B文件内枪体文件与配件文件转移到MOD-A的枪体文件夹与配件文件夹。
虽然看的迷迷糊糊感觉上像是懂了的样子,可是实操的时候又感觉没有懂。
但是
但是
还是觉得你好厉害的样子!!
恩
没毛病!
我直接CV大法,哈哈哈。?
大佬牛皮,可以出一个制作皮肤的教程吗?我用PS做老是会出现奇怪的BUG,比如枪械表面光闪瞎眼,还有那些动态皮肤是怎么做的啊??
导出前降低透明度
感谢?
PS里面需要添加通道,一般都在界面右下角有个通道按钮,点进去后一般只有三个通道:R G B,然后添加一个通道,将颜色配置调成灰度,一般给个80的灰度。最后也是最重要的一点就是要储存为TGA格式,这个格式保存通道信息,这样就能解决贴图亮瞎眼的问题(操作不懂直接百度)。至于动态皮肤,建议你看看我留下的那些模型更换教程这些,只能告诉你步骤比换模型多得多,用的软件多了一个PR。不知道你有没有决心要学。
不愧是大佬,我自己先琢磨一下普通皮肤吧,动态皮肤之后再考虑?
还比较通俗易懂
牛批牛批?
支持你们,加油!
不错,爱了爱了
完全看不懂啊啊啊啊啊
看不懂啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
学废了(狗头)
好棒好棒,哈哈哈哈哈
帮大忙了,好!
看天书
有一说一 看不懂hhh
不明觉厉?
感谢帮助,感谢帮助
看看自己的头像挂件
感谢帮助
感谢帮助啊
感谢分享辛苦了!
好耶,不知道官方会不会出皮肤
感謝幫助 雖然還是看不太懂哈哈
z'z'z'z'z'z'z'zzzzzzzzz