AT课堂(二)将独立bundle文件加到你的12.9版本mod中(简单版)

本教程需要配合我上次发布的mod框架使用

首先你需要准备这仨软件,其中AS那个可有可无,查看是否修改成功用

随便打开一个bundle文件,推荐是打开护甲,头盔,枪械配件,小物品,子弹这些,可以先制作一些自己的皮肤,皮肤教程链接:https://www.bilibili.com/video/BV1vz411v7os?spm_id_from=333.999.0.0

至于枪械本体以及手雷刀这些涉及到多个文件的,教程下波放出。

我就拿我的KBS子弹做个示范

打开它,点下面仨的信息

点击上面的容器,找到唯一一个莫得容器的,类型是Asset啥的那个就是

导出转储

看第二行,这个就是文件的路径

这一步就是改成你自己的路径,我就随便改了下,一定要使用全部替换!!!!!因为涉及到路径的不止一处

然后文件保存后不要关,拉到最底下,看到那个dependencies没有,下面那三个就是关联的文件所在,最好提前复制出来。一般普通的文件都是这仨关联。

用这个功能把你改好的那个文件导入回去,保存下来,文件命名就是原来的名字。

按照图上路径打开我给你们的框架文件,把刚刚得到的路径跟关联按照下面的格式加进去

可以参考我的猛男军火库的编写方式,尤其尤其尤其要注意大括号最后的那个逗号(一般都是最后的逗号没有去掉),经常是报错的万恶之源。

然后再按照路径一路创建文件夹

把那个bundle包丢进去就行。

把你mod里面items文件打开,就是物品的基本参数,在这一行的路径改成你刚刚改过的

最后的最后

用winhex打开你放到mod的那个bundle包,那个CAB-后面的一堆数字字母就是特征码,这个的作用就是身份证,必须要保证跟原版的任何文件不会重复,所以就需要修改几个数字,我推荐只改最后四位

选择替换所有,点击确定,然后保存就行。

这样就能添加简单的独立皮肤或者模型。

 

至于为啥不直接弄枪械的教程,这样就能实现独立的枪皮这些

因为枪械本体跟其他的完全不一样,图示全部文件都需要修改,并且需要重新修改关联!

还有这密密麻麻的关联路径,一旦修改出现问题就会导致枪变成狗头或者干脆就不显示。

所以这个教程我放到下期再讲。这期算是给你们打下基础,只有基本功扎实了,后面那些在你们看来很高端的效果才能更好实现。

我不是大佬,我跟你们一样就是一个普通的玩家,我顶多就是喜欢倒腾跟向别人请教罢了。

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2021-11-24 16:26:10

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AT课堂(三)将独立bundle文件加到你的12.9版本mod中(武器版)

2021-12-1 23:02:21

10 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 淚氺凍結

    支持你们,加油!

  2. Arthun

    👍👍👍大佬还是大佬

  3. qweeq

    好強阿

  4. qweeq

    👍👍👍

  5. 椿
    椿给您打赏了¥1
  6. leaf

    👍

  7. DAOTU

    👍👍👍

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