AT课堂(四)给你的物品添加发光效果

配合善逸霹雳一闪主题曲观看效果更佳!

首先感谢站外mod作者萱苏帮我建模《鬼灭之刃》中善逸的日轮刀,这次就用这把刀来举个例子如何给物品添加发光效果。

首先藏身处看刀效果,这是增加发光效果之前。如何我要做的首先是做一张发光用的贴图

先给大家通俗讲一下发光的原理,图中只要是黑色的部分,你可以理解为就是透明的部分,不会影响模型原来的贴图,而剩下的部分就是发光的部分,这部分会覆盖掉原来的贴图对应的位置。

我是将日轮刀闪电纹路单独拿出来,加上黑色背景,以此希望实现刀主体部分的闪电纹路部分发光。

打开你的物品bundle(不知道怎么打开自己看前面几期教程),找到类型为Material的部分,如果有多个一般末尾是LOD0的,这个LOD你们如果好奇可以自行百度lod group。这个Material就是物品的材质文件。

打开之后在最开始的部分,第三行的那个shader就是unity游戏的着色器,shader决定你物品能不能有发光效果,将图中标记部分改成这个ID,这个是塔科夫对应拥有发光图层的着色器文件ID,第四行的那个fileID千万别手残动。

下面不远处的位置,一般这里都是4,你要做的就是改的比他多一个就行,所以这里是5

下面就是那5个的具体参数,加入我图中的这一段,至于为啥我图中的发光参数是2,只是我以前研究的时候改的,不用管它,反正注意按照每一段开头的数字顺下去就行。

这个部分就是你发光贴图的文件路径ID,往下看

看到右边第二个路径ID那一栏没有,一般我建议是直接把这个LOD1结尾的贴图拿来当发光贴图用

然后材质文件继续下拉,找到这个部分,一般都是29,给他加个4,输入33

往下拉,按照我图上的内容加进去,至于29 30这俩干嘛的我没研究过,毕竟我是参照原版一些有发光效果的材质来写,然后31跟32就是控制你发光的强度,数字越大发光效果越强,甚至变成真.太阳神。

保存后导回去,发光贴图也别忘记导入到那个lod1里面去。

进游戏藏身处,发现成功发光。顺便提醒一句,无论你发光强度改多高,藏身处永远就一个亮度,真正的发光强度还是需要进游戏里面才能体现出来。

如果你发现你的bundle包里面没有贴图文件,那原因就是贴图是通过依赖的方式加载。

比如武器本体的贴图有个单独的贴图bundle包,这样你加贴图ID的时候就需要注意ID前一行的fileID,看看其他贴图的fileID是啥你照着给就行,而且实现武器发光的话需要修改container文件而不是client_assets文件,这个一定要注意。

猛男军火库mod交流群:929620440,如果你喜欢舰娘(CBR都行)或者塔科夫的欢迎来唠嗑,后续mod会向舰娘方面发展,包括装备模型,任务剧情。塔科夫mod相关问题也欢迎找我,只要你愿意学,我就愿意教。

 

 

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10 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 彰德

    👍

  2. 你没事吧

    太强了叭。

  3. 止痛药

    大佬牛逼!!!

  4. dsb

    牛皮!虽然每一个字看得懂,连起来就看不懂了

  5. kingofox

    牛的

  6. qipawangzhan

    看不明白,但是~~~还是要说一句大佬牛逼(破音)😎

  7. M4MOD2
    哨兵给您打赏了¥5
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