AT课堂(五)给你的独立武器添加专属音效

观看本教程前提是需要你们熟悉制作独立枪械尤其是关联的特征码修改一定要会,同时配合https://wngamebox.cn/9031.html学习,学会之后你甚至能把开火音效改成一些不可描述的声音

我拿我的海风冲锋枪举例

武器本体的container文件用查看软件打开

在一堆关联的那个文件里面找到这个路径,一般路径都是audio/banks

然后在游戏客户端里面找到这个文件,拉出来丢一边备用

回到刚刚的container文件,在筛选出搜sound,查看那个类型是Behaviour的,拉到最底下Body那一块,定义第一人称的开枪音效,后面有个Silenced的就是安装消音器后的音效,而那个tail我猜是第三人称也也就是AI拿着这武器开枪的音效

查看刚刚被丢一边备用的那个文件,照着上面那个文件ID(m-pathID就是)筛选,下面Environments包含的一大段就是你武器在各个情况的声音,照着文件ID一个一个搜过去

比如室内和室外会用不同的声音来表现,我标记的就是其中几个,这里注意,loop结尾的是全自动模式下的声音,没有就是半自动模式,这也可以解释为啥你改了一些枪的射速开全自动,结果声音跟你的射速完全不匹配。

然后直到了需要改哪些文件那么就可以移步到我最初发的替换音频教程了,唯一的区别就在下面。bundle包是resource文件也给你整在了一起,所以先用UABE选中这个结尾是resource的

点导出,随便给个啥名字

然后就是用这个东西按照我最初发的替换音频教程改它丫的就行

有个偷懒的方法,如果你只打算你自己用而不打算给AI用,那么那些音频文件可以一样,就是室内室外一个音效这样,好处就是这样做方便不少(改的时候记得把UABE的查看目标换掉,刚刚是结尾有resource的那个,此时你点信息是看不到的)

然后建议是先把resource改完导入后,再去改你音频文件(UInt64 m_Offset跟UInt64 m_Size,这些在我最开始给的链接里面有),然后导入我给点注意事项,点击UABE的导入后可能发现啥都没有,此时把这个类型给换成下面那个(*.*)就行

全部改完之后就是跟前三期的教程一样,把这个音频文件做成独立“物品”

然后把你武器的container文件的关联给改了(我是直接把这个音频文件bundle改了个文件名,kedr改成wind),给你们留的mod框架的导引文件对应部分也给改了(特征码别忘了改!!!!这一步很重要,具体参考教程三

别忘了把你这个音频文件也写一下导引文件

咱默认你前面的教程都有仔细看然后也掌握了,我的教程都是一步一步来的,你想一步登天是不可能的,建议老老实实从第一篇AT课堂看起。

猛男军火库mod交流群:929620440,如果你喜欢舰娘(CBR都行)或者塔科夫的欢迎来唠嗑,后续mod会向舰娘方面发展,包括装备模型,任务剧情。教程哪里看不懂以及塔科夫mod相关问题也欢迎找我,只要你愿意学,我就愿意教。

然后就是拒绝白嫖,下面233积分算是证明你看到了最后哈哈

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11 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 彰德

    👍

  2. Louis35546

    所有版本都可以用嘛

  3. Louis35546

    牛批。👍

  4. 翠花

    用什么软件打开文件?

    • AT

      一看你就是前面几期教程没看直接飞升的

  5. kingofox

    强呀,赞!

  6. 涛哥来了

    牛批,赞一个!

  7. DAOTU

    👍

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