本期教程将带各位垃圾佬的医疗水平从理论走向实战,我将模拟几个场景来还原战斗中带来的损伤。
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为了更加好的为同志们带来观看体验,我选用的是12.4离线版服务端,适当修改了血量来防止我们在测试过程中暴毙。
慢着,稍安勿躁,在开始学习之前,我们要先了解塔科夫中所有的debuff,懂得对症下药才能最大化程度的保护自己。
疼痛
疼痛:比较低级的一种debuff,会和各种各样的损伤一同出现,但较易治愈,会导致颤栗。
(治疗方法:各种有止痛功能的药片药膏和针剂,提前使用可以防止在战斗中出现疼痛)
颤栗
颤栗:低级debuff,和疼痛一起出现,一起消失,较易治愈。
(治疗方法:各种有止痛功能的药片和针剂,提前使用可以防止在战斗中出现疼痛引发的颤栗)
失血
失血:可能致命的debuff,由中弹等原因引发,随时间流逝使各个部位中幅度持续损失血量。
(治疗方法:绷带和带止血功能的急救包,Zagustin止血剂)
骨折
骨折:严重的debuff,因为中弹或者高处跌落引发,发生在胳膊会导致持枪不稳和装弹速度减慢,发生在腿部会丧失奔跑能力,大幅降低行走速度和跳跃高度,双腿骨折的减速效果会叠加。
(治疗方法:夹板)
挫伤
挫伤:比较罕见的debuff,是因为头盔跳弹或者手榴弹近距离爆炸导致的视觉听觉受损debuff,持续时间极短,60秒后会自动消失。
(治疗方法:等待或使用治疗挫伤的药膏针剂和急救包)
新伤口
治疗流血debuff后出现的debuff,剧烈运动会导致伤口撕裂。
(治疗方法:240秒后自动消失,pmc都不是一般人啊emmm)
管视效应
管视效应:比较常见的非致命debuff,视线外圈逐渐变暗模糊,此起彼伏,是一些针剂的副作用。
(治疗方法:随时间自动消失,时长根据使用药物决定)
震撼
震撼:非常致命的debuff,是闪光弹在近距离爆炸所带来的视觉听觉受损,持续效果较长,但有经验的pmc可以在模糊画面中保持战斗力。
(治疗方法:随时间自动消失)
超重
超重:加速奔跑耐力消耗,加大装备噪音,严重超重会导致行走时消耗耐力,消耗幅度根据超重程度决定。
(治疗方法:垃圾别捡了,再捡就没命了!!)
疲劳
疲劳:加快能量流失,严重超重后出现。
(治疗方法:减重后持续一段时间自动消失)
脱水,饥饿
脱水:口渴值较低时出现,会导致疼痛并持续小幅度损失血量,严重时状态加剧。
饥饿:饱食度较低时出现,会导致人物行动缓慢,严重时状态加剧。
(治疗方法:多吃吃多喝喝,在塔科夫你还能脱水饥饿就真的太人才了)
可以可以
谢谢,分享,对我非常有用