逃离塔科夫离线版 撤离点设置

撤离点设置

 

地图设置位置serverdblocations

选取储备站做例子  因为他的撤离点多样

  serverdb locationsrezervbaseexits

所有地图文件夹中的“exits”文件夹为撤离点相关

exfill  数字  这就是各个不同的撤离点设置了

就拿第一个做具体讲解吧 这是站台等车车的撤离点设置

{
    "Name": "EXFIL_Train",    撤离点名称  车车站台
    "EntryPoints": "Common",    入口位置
    "Chance": 100,    可使用概率  现在的100就是百分百可使用
    "MinTime": 1500,    撤离点在特时间使用  这里就是火车什么时候来
    "MaxTime": 2100,    和上面组成一个时间段
    "PlayersCount": 0,    可以走多少玩家 0就是没限制了
    "ExfiltrationTime": 5,    撤离点要待多久才可以撤离 单位当然是秒了!
"PassageRequirement": "Train",    撤离条件是什么类型的  这是小车车 如果是WorldEvent的话就是拉闸 想把某些拉闸撤离点改成不拉闸 删掉WorldEvent就好
如果是Empty背包 和拉闸一个道理
    "ExfiltrationType": "SharedTimer",    组队是不是共享撤离的时间
    "RequiredSlot": "FirstPrimaryWeapon",    在这里撤离需要什么物品或者叫条件
"Id": "0",    如果上一行有需要物品或条件 那么把需要的物品或条件ID写在这 代码对应的位置发在下面了
"RequirementTip": "TIP IS HARDCODED",    撤离点提示
    "Count": 420    上上上行的物品需要花费的数量
}

上面提到的ID对应位置是

serverdb中的 globals文件   

"Alpinist": [
                    {
                        "Requirement": "HasItem",
                        "Id": "5c12688486f77426843c7d32",
                        "Count": 1,
                        "RequiredSlot": "FirstPrimaryWeapon",
                        "RequirementTip": "EXFIL_NEED_ITEM {0}"
                    },
                    {
                        "Requirement": "HasItem",
                        "Id": "5c0126f40db834002a125382",
                        "Count": 1,
                        "RequiredSlot": "FirstPrimaryWeapon",
                        "RequirementTip": "EXFIL_NEED_ITEM {0}"
                    },
                    {
                        "Requirement": "Empty",
                        "Id": "",
                        "Count": 0,
                        "RequiredSlot": "ArmorVest",
                        "RequirementTip": "EXFIL_ARMOR_TIP"
                    }
                ]

删除一个就是除去一个撤离条件

 

要说的一点是  想要所有地图的所有撤离点都走而且不想打MOD的话 记得  所有地图文件夹中的exits文件夹  全改

 

大约就是这个样子了  有啥子问题叫我  

 

charon原创  别阴阳怪气  希望帮到有需要的人  over!!!

 

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9 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 安良閒人

    修改chance好像只能把随机撤离点的几率变成100%,请问要怎样才能让对立撤离点(就是海关之类的地图里只在玩家出生点对面开的撤离点)保持总是开启呢?

  2. 浪客

    emm...

  3. 独特韵味

    厉害了,这都能改!

  4. zhou3453

    技术帖,真凶悍,支持

  5. user38445

    牛哇

  6. 甩饼脸

    技术帖,真凶悍,支持???

  7. user39256

    厉害厉害,支持支持

  8. SHANGCHI

    这是真大哥

  9. user46812

    可以

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