撤离点设置
地图设置位置serverdblocations
选取储备站做例子 因为他的撤离点多样
serverdb locationsrezervbaseexits
所有地图文件夹中的“exits”文件夹为撤离点相关
exfill 数字 这就是各个不同的撤离点设置了
就拿第一个做具体讲解吧 这是站台等车车的撤离点设置
{
"Name": "EXFIL_Train", 撤离点名称 车车站台
"EntryPoints": "Common", 入口位置
"Chance": 100, 可使用概率 现在的100就是百分百可使用
"MinTime": 1500, 撤离点在特时间使用 这里就是火车什么时候来
"MaxTime": 2100, 和上面组成一个时间段
"PlayersCount": 0, 可以走多少玩家 0就是没限制了
"ExfiltrationTime": 5, 撤离点要待多久才可以撤离 单位当然是秒了!
"PassageRequirement": "Train", 撤离条件是什么类型的 这是小车车 如果是WorldEvent的话就是拉闸 想把某些拉闸撤离点改成不拉闸 删掉WorldEvent就好
如果是Empty背包 和拉闸一个道理
"ExfiltrationType": "SharedTimer", 组队是不是共享撤离的时间
"RequiredSlot": "FirstPrimaryWeapon", 在这里撤离需要什么物品或者叫条件
"Id": "0", 如果上一行有需要物品或条件 那么把需要的物品或条件ID写在这 代码对应的位置发在下面了
"RequirementTip": "TIP IS HARDCODED", 撤离点提示
"Count": 420 上上上行的物品需要花费的数量
}
上面提到的ID对应位置是
serverdb中的 globals文件
"Alpinist": [
{
"Requirement": "HasItem",
"Id": "5c12688486f77426843c7d32",
"Count": 1,
"RequiredSlot": "FirstPrimaryWeapon",
"RequirementTip": "EXFIL_NEED_ITEM {0}"
},
{
"Requirement": "HasItem",
"Id": "5c0126f40db834002a125382",
"Count": 1,
"RequiredSlot": "FirstPrimaryWeapon",
"RequirementTip": "EXFIL_NEED_ITEM {0}"
},
{
"Requirement": "Empty",
"Id": "",
"Count": 0,
"RequiredSlot": "ArmorVest",
"RequirementTip": "EXFIL_ARMOR_TIP"
}
]
删除一个就是除去一个撤离条件
要说的一点是 想要所有地图的所有撤离点都走而且不想打MOD的话 记得 所有地图文件夹中的exits文件夹 全改
大约就是这个样子了 有啥子问题叫我
charon原创 别阴阳怪气 希望帮到有需要的人 over!!!
修改chance好像只能把随机撤离点的几率变成100%,请问要怎样才能让对立撤离点(就是海关之类的地图里只在玩家出生点对面开的撤离点)保持总是开启呢?
emm...
厉害了,这都能改!
技术帖,真凶悍,支持
牛哇
技术帖,真凶悍,支持???
厉害厉害,支持支持
这是真大哥
可以