/*
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#记住以下代码你要启用就填true,不启用就填false!都是小写,无大写。改完记得ctrl+s保存!#
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*/
this.variables = {
//// 以下变量需要在添加模组之后重新缓存,才能生效 \\
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"ExaminedItems": true, // 全物品检视,无脑要,不解释。 填ture或者false *下面有“是否”的语句都只有ture和false两个选项
"WeightOptions": "Forced", // 是否强制让所有物品都固定为一个重量,或者设定倍数 不要就false 强制就"Forced" 设定倍数就"Mult"
"ForceWeightNumber": 0, // 你要给所有物品强制设为多少重量?需要前面的 WeightOptions 填 "Forced" (注意有双引号)
"WeightMultiplier": 10, // 你想给所有物品重量设定多少倍数(单位%,50%就是为原来的一半)需要前面的 ForceWeightNumber 填"Mult"
"MoreStack": true, // 是否更改弹药堆叠上限?
"MaxStackAmount": 900, // 那你想设为多少弹药堆叠上限呢?填数字,需要前面的 MoreStack 填true。尽量不要超过1000,可能会炸
"EquipRigsWithArmors": false, // 是否允许护甲和弹挂同时穿戴
"FastHideoutConstruction": true, // 是否启用10秒建造完藏身处设施
"FastHideoutProduction": true, // 是否启用藏身处10秒就能生产完物品
"FastScavCase": false, // 是否启用10秒就能完成一趟SCAV宝箱摸奖
"ScavCasePriceReducer": false, // 是否降低SCAV宝箱摸奖的价格
"ForceMoneyStack": true, // 是否改变钱的堆叠上限
"ForcedMoneyStack": 100000000, // 钱的堆叠上限你要改多少? 需要前面的 ForceMoneyStack 为 true。请勿高于500000000,会炸
"AllQuestsAvailable": false, // 是否让所有任务都变成1级可接,且没有任何其他条件限制
"AllClothesFree": true, // 是否移除服装解锁限制,就是说服装商那买衣服不需要条件了
"AllClotheForEverySide": true, // 是否让USEC和BEAR能互相用对方的服装(服装商的衣服不再分阵营)
//// 以下变量不需要在添加模组之后重新缓存,即可直接生效 \\
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"RemoveScavTimer": false, // 是否移除SCAV冷却时间 无限的从零开始的塔科夫垃圾佬生活
"ChangeSkillProgressionMultiplier": false, //是否改变人物技能经验增长倍率
"SkillMultiplier": 2, // 人物技能经验增长倍数你要设多少?需要前面的 ChangeSkillProgressionMultiplier 为 true
"ChangeFleaMarketLvl": false, // 是否更改开启跳蚤市场所需的最低等级?
"FleaMarketMiniLvl": 10, // 跳蚤市场所需的最低等级你要设多少? 需要前面的 ChangeFleaMarketLvl 为 true
"DisableSkillFatigue": false, // 是否移除同一局技能越涨越慢的惩罚 万恶的尼基塔设计了同一局技能越涨越慢,来阻碍玩家刷技能
"ChangeMaxStamina": true, // 是否更改体力值? 需要下面的 UnlimitedStamina 为 false
"NewMaxStamina": 250, // 你要设体力值为多少? 默认值为100 需要上面的 ChangeMaxStamina" 为 true
"UnlimitedStamina": false, // 是否想要无限体力? 需要上面 ChangeMaxStamina 为 false. 总之就是无限体力和固定体力值只能二选一!只能有一个true
"IncreaseTherapistHealingPrice": false, // 是否想要更改战后医疗大妈给你治疗费用倍数比例?
"TherapistNewHealingPrice": 30, // 大妈治疗费用比例设为多少? 默认值30
"ChangeLootMultipiers": false, // 是否改变战局物资刷新倍率?选true后在下面区域更改
"RemoveInRaidsRestrictions": false, // 是否移除战局中人物身上可携带最多金钱数量限制和背包不再套背包的限制
"MapLootMultipliers": { // 自己设置每张图的物资刷新倍率,默认为1,请不要设太高
"globalsMul": false, // 全局刷新倍率,可填整数数字或false。填了数字后所有地图都会改,填false是不启用,每个地图独立改
"bigmap": 1, //海关
"factory4_day": 1, //工厂白天
"factory4_night": 1, //工厂晚上
"interchange": 1, //商场
"laboratory": 1, //实验室
"shoreline": 1, //海岸线
"woods": 1, //森林
"reserve": 1 //储备站
},
"ExtendedRaid": true, // 是否延长每局时间到16小时左右
"InsuranceTime": { // 以下为改变保险时间模块
"activated": false, // 是否激活改变保险时间模块?
"Therapist": { // 单位为小时,如果最长最短是相同的数字那么就是固定时间回来。设为0即是保险瞬间回来。
"activated": false, // 是否改变医疗大妈的保险设置
"min": 0, // 医疗大妈保险回来的最短时间 需要前面的 activated 为 true
"max": 0, // 医疗大妈保险回来的最长时间 需要前面的 activated 为 true
},
"Prapor": {
"activated": false, // 是否改变俄商Prapor大爷的保险设置
"min": 0, // 俄商大爷保险回来的最短时间 需要前面的 activated 为 true
"max": 0, // 俄商大爷保险回来的最长时间 需要前面的 activated 为 true
},
},
"MaxInsuranceStorageTime": 10 // 更改保险在商人那的最大储存时间 单位:天 要改就填整数,不改就填false
};
/*
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# 下面的代码别碰!游戏崩了别怪我没提醒你! #
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*/
}
✗滑稽✗ 塔科夫离线太臭,我们就做自己的圈子吧!
赞,另外问下支持12.7最新的吗
Craink-LootRandom-1.1.1有没有这个模组的最新版,修复了12.7r3海岸线进不去的bug
srclclasseslconfig.js文件在哪呀
server/src/classes/config.js
没 config 这文件吖
已修正
离线版一个大问题技能成长每局出来技能成长率在下一局不刷新
你终于把原地址发出来辣
一直有发
我之前有没发过原地址吗?本站就发过一个原创,一个这个
老子上午还能下载Ereshkigal-AllinOneMod-1.3.1下午就被墙了
有没有自己的网盘链接呢,那个网站要注册才能下载,谢谢
Client.0.12.6.8233用不了
很强大66666666666
这个mod一直卡准备游戏进不去啊
我也没有config这个文件
我的12.7打开scav之后就进不去,怎么搞,有没有大佬教下
真滴强