多图警告!塔科夫模型替换教程

看完本教程就算你没有任何unity基础(比如我)都可以实现更换模型(大概)。

首先依旧是要准备的东西,你需要一个unity软件(游戏用的是2018.4.28f1版本),AssetStudioGUI(快速查看用),AssetBundleExtractor(封包软件)、一个3D建模软件(我用的是3DSmax)。第二排最右边那个是从客户端里面拿出来的一个武器文件(这里是邪教徒的刀),最下面左边的是准备要换的模型,右边是从游戏里面提取出来的邪教徒刀的模型。

首先就是提取游戏里面原本的模型,用AssetStudioGUI打开准备好的文件(第二行最右边那个),找到mesh类型的而且文件名结尾时L0D0的,将它导出(右键后点第二个),就能得到原版的模型文件。

然后用AssetBundleExtractor打开,找到这个位置,再将其导出转储,得到一个txt文件。

打开3dsmax或者其他建模软件(如c4d这些),导入原本的模型和你要替换的那个模型,发现这里是只看见原版模型,不见你要换的那个,这是因为两个模型位置和大小不统一导致,所以你要做的就是调整好,原版模型可以作为一个很好的参考。

调整完毕之后是这种效果

调整好后就可以导出了(不知道怎么导出的可以去百度一下相关教程,这个不难的)

打开unity,将你的模型拖进去,再拖到右边的栏里面,跟音频替换教程一样

点最上方文件,再点生成设置(快捷键ctrl+shift+B)点击生成,生成到哪里要记住。unity就可以关了,没错,就丢进去导出就没啥事了。

然后用AssetBundleExtractor打开你刚刚导出的位置,有一个Data结尾的文件夹里面的这个文件。

找到mush里面找到替换的模型文件(一般文件ID是3,不像其他mush文件ID是1)这里因为导出用的中文命名,所以名称就不会显示,然后点导出转储(导出后文件随便命名,这个没事)

如此一来咋们就获得了两个txt文件,将它们一同打开(记事本打开可能会炸,我用的是notepad++)

注意第二行,将原版的名称给新的

然后是最后面的部分,将两个文件的末尾统一,缺了啥就加,数字不对就改

这里一定注意,最后一行是没有内容的,而这空的一行必须要有,不然游戏会闪退(别问,问就是我吃过亏)

改完之后打开最开始的原版的文件,找到模型的位置,点导入转储,文件名称不用和刚开始的一样

当然了,改了模型只是第一步,第二布就是改贴图,具体可以看菠萝大大发的皮肤教程,而且网上找的模型一般也是自带贴图文件的,

新手的话近战武器可能会出现太阳底下反光严重的问题,可以加WNGAMEBOX QQ大群 574065723  我们慢慢交流♂

保存之后丢到客户端里面覆盖,然后进游戏瞅瞅。(AT的电脑烂,只能开低画质)

发现效果不错,直接快乐,当然要是嫌不够帅的话还可以加点荧光效果(看这期教程反响咋样,我再决定出不出荧光效果的教程)

也希望你们看完后别没去试就随便发评论说自己看不懂,自己fw啥的,换模型遇到了啥问题我也很乐意帮忙,不去试试怎么知道自己不行?

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9 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 抑郁症

    都是大佬

  2. aoliaoli

    很好,让我想起了自己15年前学过3DMAX?

  3. Vic

    想把壮汉换成萌妹?

    • AT

      换人物模型暂时还没实现

  4. Blue16217

    大佬牛逼

  5. Awn

    来把这个刀怎么样QwQ

    • AT

      卧槽,迫害雷神还行,不过大佬完全可以照着教程自己来一个,区别就是加一些发光而已?

  6. Emir

    兄弟,我一直研究替换字体为雅黑,一直不成功。有兴趣研究下不??

    • AT

      卧槽,这个还真没研究过,不过以我目前来说应该无法实现?

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